100次浏览 发布时间:2025-03-28 20:55:14
《怪物猎人物语2》:这是你掉落的怪物宝可梦吗?
《怪物猎人物语》是卡普空旗下著名动作游戏《怪物猎人》的衍生作品,原作于2016年在3DS平台首发,并且同步IOS以及安卓平台,可以说是一款专门为了移动端准备的作品。而其5年后的续作在画面和内容上都进行了一些升级,甚至还同步上线了Steam版本,借着《怪物猎人》的大火销量还算不错。
而最近在《怪物猎人:荒野》的热度之下,我又重新掏出了这部作品,虽然这中间一个让人难崩的事实:Steam上的《怪物猎人物语》(今年6月发售)因为是高清重置版,所以要比三年前发售的《怪物猎人物语2》在画质上来的更清晰一些——多么残念的故事。不过作为一款JRPG,反正模型都是五头身人仔,画面对游戏体验的影响并没有那么大,你看隔壁阿特拉斯的爷爷级引擎不是依然在战斗嘛!所以说,虽然分辨率没有重置版那么高,但是《怪物猎人物语2》对于一些游戏体验上的优化还是让它站在前作的肩膀上,成为了一款更好的作品。
清新可爱的怪物收集之旅
作为一款对标《宝可梦》的作品,游戏在画风上也向前者靠拢,可爱的人物和建筑让你重拾童心,Q弹软萌的怪物以及轻松惬意的音乐都在试图带给你最欢乐的童趣冒险。但同时作为《怪物猎人》世界观下的作品,尽管游戏采用了回合制战斗,不过卡普空对于动作游戏的深厚经验也并没有浪费,人物与敌人的动作交互非常带感,可以说在「战斗演出」上,《怪物猎人物语2》已经站在了同类作品的头部位置。此外,游戏还制作了一张颇为庞大的地图,尽管其内容上稍显单调,看起来有些清单开放世界的味道,不过却能带给你一些别样的探索和收集体验,让你的冒险之旅更加丰富——当然也少不了老掉牙的迷宫,随机生成的程序不禁让我梦回P3R里的塔尔塔罗斯,只能说这部作品既彰显了卡普空的长板,但是短板也同样暴露在玩家眼前。
从ACT回到传统JRPG
游戏的核心机制是「战斗对决」——一个有点像是“剪刀石头布”的策略机制。本作里的战斗有「力量」「技巧」「速度」三种属性,每种属性间都存在克制关系,因此我们需要在战斗中根据怪物的不同来调整自己的出招方式。而游戏里的怪物数量足足有上百种之多,在一代的基础上进一步推陈出新,带给玩家更多的战斗乐趣。
另一个特色则是「孵蛋」系统,也是游戏的精华所在,类似于《宝可梦》里的精灵球。在地图上我们可以找到一些怪物巢穴,偷偷潜入以后可以把它们的蛋搬运回基地通过孵化设施来培养属于我们自己的独特”宠物“。而在怪物育成上本作也算是比较轻松,数值给力的同时也为怪物们赋予了多种特性,在战斗中如果羁绊值叠满还会触发不同的战斗动画,可以说在视觉和功能的差异化体验都拉满了。
总结
虽然作为一款JRPG,《怪物猎人物语2》跟一代一样存在不少问题——比如被许多粉丝诟病的剧情。不过如果只是作为「衍生作品」来说,那么本作的发挥倒还算不错,一方面是在一代的基础上推陈出新、不断优化游戏体验,另一方面则是给怪猎粉丝们提供了一个JRPG化的另类王国。这一回,猎人们也可以拥有属于自己的《宝可梦》了。