首页 游戏资讯 游戏攻略
您的位置: 首页 > 游戏攻略 >

原神从零到一的实践,需要足够的经验与勇气,国与国设计差异分析

100次浏览     发布时间:2025-01-12 10:36:19    

每日隐藏成就数

蒙德:13个

璃月:13个

稻妻:11个

须弥:17个

枫丹:5个

但根据游玩下来,稻妻的每日成就是最难获得的,不仅前置任务漫长、而且任务里还有很多“坑”,一不注意就需要拉长获得每日成就时效。

主线剧情时长

蒙德:1小时19分

璃月:4小时39分

稻妻:6小时02分

须弥:13小时02分

枫丹:10小时02分

在须弥之前,主线基本上都是呈现递增的趋势,但在枫丹有效的缩短剧情,从新将原神的剧情带到了新高度。

很多人都说须弥的阴间地图、精力与奖励不匹配和逆天剧情导致了大批玩家弃坑,可是这些弊端在稻妻就已经有过的,只是稻妻的主线剧情、及角色的刻画出色,导致玩家能够忍受地图的阴间和奖励的不匹配。

稻妻主线剧情大纲

“振袖秋风问红叶”、“不动鸣神,恒常乐土”、“无念无想,泡影断灭”、“千手百眼,天下人间”

无论是初入稻妻的新鲜感、还是雷电将军、万叶、神里绫人、神里绫华、八重神子,都让玩家可以冲着角色呆在稻妻。

但其实稻妻的缺点也很明显:

  1. 每日隐藏成就获得时长增加,这个我们在前面就已经提及,在这里就不说了。
  2. 解密难度增加,各地图联动增加,不看攻略,解密耗时起码半小时以上。譬如记忆如新的神樱大祓、清濑岛的益智海滩、海祈岛的秘境解密……还有不做任务就伴随着步伐的雷电与降雨,鹤观三日的血雾。
  3. 奖励也与付出不匹配,让我记忆尤新的就是在海上完成了一个限时挑战,按道理应该是一个普通箱里面有2原石,可是当我完成的时候却发现只有一个1000的摩拉箱……只怪当初稻妻的解密太投入了,都没有看见奖励如此的“丰厚”。

而这些虽然在须弥得到了一点点的优化,但须弥却暴露了更明显的问题:不完成前置任务就锁不能探索、地图分4片开启,版图过大,奖励过低,个别的探索难度低。这些都是在说大世界游玩的体验不佳,而更致命的应该是剧情上责任大多数玩家不能接受,角色过于工具化,剧情说服不了大多数玩家。所以在剧情与大世界探索双败下,须弥可以说成为了一个典型的“案例”。

枫丹的改变

  1. 地图变小,奖励明显的看到丰厚。哪怕是海底探索难度也是大幅度降低,体验感也不比陆地差
  2. 剧情完成度高,玩家买账,尤其是主线完结,芙宁娜进入卡池,多少玩家是冲着剧情里芙宁娜的无脑冲的(反正我是)
  3. 估计玩家解密探索,难度下调,哪怕是长线任务也是有明确指引的,自由探索度高了。

当然,原神作为一个从零到一的游戏,前面的成功更想在此基础停留,而想要获得“更多”只会带来反噬,玩家的体验始终应该排在前列,而炫技、增加停留玩家的时长等,这些都需要慢慢增加,要不然只会让玩家的体验停滞在某一国。

相关文章
又双叒有加速器跑路了,加速器市场水太深,靠谱的加速器推荐
2025-04-23 00:08:57
战锤40K星际战士2终极版少DLC怎么办 有效解决教程
2025-04-22 18:14:34
“最强射手”诞生!不怕守约,无视马可,学会就能带妹上分
2025-04-22 15:24:24
《魔兽世界怀旧服》推荐套LM平民狂暴战的武器搭配
2025-04-22 13:02:44
王者荣耀我只玩李白——全网最全李白封神攻略
2025-04-22 05:42:12